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手游市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大 各地區(qū)玩家數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng)

2022年11月22日 17:57
行業(yè)資訊 瀏覽:566

中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,在互聯(lián)網(wǎng)新興市場(chǎng)的日益普及下,游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,全球手游行業(yè)收入規(guī)模呈穩(wěn)步拉升趨勢(shì)。

全球手游行業(yè)現(xiàn)狀分析

全球手游市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,2013至2021年,全球手游市場(chǎng)規(guī)模由1433億元迅速增長(zhǎng)至5644億元,期間年復(fù)合增長(zhǎng)率為21.6%。美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.74億美元,歐洲手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)78.46億美元,韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)46.64億美元,日本手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)129.16億美元。

數(shù)據(jù)顯示,亞太/中東、非洲和歐洲/北美/拉丁美洲的游戲市場(chǎng)CAGR分別為9.61%/9.39%/9.44%/12.47%,亞太地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模和用戶量最大,拉丁美洲地區(qū)復(fù)合增長(zhǎng)率最快。

中國(guó)手機(jī)游戲制造商繼續(xù)向新興市場(chǎng)擴(kuò)張。2021年,中國(guó)制造商在歐洲的德國(guó)、法國(guó)和英國(guó),中東的沙特,拉丁美洲的土耳其和巴西的收入同比增長(zhǎng)。

中國(guó)手游行業(yè)現(xiàn)狀分析

我國(guó)手游以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng)僅用了約2年時(shí)間,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁(yè)游,成為主流游戲類型。數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。

PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入增速回升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。2021年,手機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到2255.38億元,占游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入的75.2%,銷售收入比重逐年提升?;谝咔橥苿?dòng)“宅經(jīng)濟(jì)”和版號(hào)審批機(jī)制的常態(tài)化,手機(jī)游戲行業(yè)收入增長(zhǎng)率高達(dá)32.6%。

從玩家性別來(lái)看,男性玩家占主導(dǎo)地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩(wěn)定。2021年12月,我國(guó)手機(jī)游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。

從手游活躍排行來(lái)看,王者榮耀、和平精英和開(kāi)心消消樂(lè)占據(jù)前三位,12月MAU分別為1.49億,7499萬(wàn)及5567萬(wàn),但前三名游戲MAU的同比增速均為負(fù)數(shù),活躍用戶數(shù)量較去年同期有不同程度的下跌。

目前,我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)以明星主播和戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng),以“游戲/電子競(jìng)技賽事+主播”模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容、主播與用戶三方面的互動(dòng),這使平臺(tái)主播和用戶黏性不斷增強(qiáng),同時(shí)直播平臺(tái)盈利能力也在持續(xù)增強(qiáng)。

綜合來(lái)看,手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展將帶動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲玩家對(duì)手游的需求也越來(lái)越大了,預(yù)計(jì)手游市場(chǎng)規(guī)模也將進(jìn)一步增長(zhǎng)。

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